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状態効果について

状態効果とは

状態効果とは、出撃中限定で付与される効果となります。
受けた状態効果は、各効果の発動条件を満たすことで様々な影響を受けます。
  • 状態効果はスキルを使用したり、戦闘用アイテムを使用することで付与されます。
  • 効果は発動するたびに残り回数が減り、無くなった場合は再度同じ効果を受けるまで発動しなくなります。
  • 状態効果の効果範囲は下記があります。
    • 自分のみ : 自分(プレイヤー)にのみ効果が付与されています。
    • 魔王のみ : 魔王にのみ効果が付与されています。
    • ナイツ側の場全体 : ナイツ全体に効果が付与されています。残り回数はナイツ全体で共通となります。
    • 魔王を含めた戦闘の場全体 : 魔王も含めて効果が付与されています。残り回数は全体で共通となります。
  • 同じ状態効果でも、使用したスキルやアイテムが違う場合、効果の影響力や効果範囲が変化します。
  • 状態効果の発動条件を満たした場合、自動で発動します。任意で発動しないようにすることは出来ません。
  • 属性ごとの効果の場合、一部例外を除いて他属性の同一効果と重複することは出来ません。
    同一効果を受けた場合は、後に受けた効果が優先されます。
  • 受けた状態効果はその出撃中限定であり、他の出撃に引き継ぐことは出来ません。

状態効果一覧

効果名発動条件効果内容
攻撃力 通常攻撃時 対象属性の攻撃力を増加、減少する
防御力 通常攻撃時 対象属性の防御力を増加、減少する
素早さ 通常攻撃時 素早さを増加、減少する
リヴァイブ 卒倒時 卒倒した時、復活してHPが回復する
HPリジェネ 通常攻撃の行動終了時
(卒倒時・戦闘終了時は無効)
HPが回復する
スキルチェイン 特定スキル使用時 特定スキルの威力が上昇する
他の行動を行って効果が発動しなかった場合でも残り回数を消費する
リングアーツ・フレイム 通常攻撃時 火属性の攻撃力が増加する
「攻撃力」の状態効果と重複可能
リングアーツ・アクア 通常攻撃時 火属性からの被ダメージを減らす
「防御力」の状態効果と重複可能
リングアーツ・リーフ 通常攻撃時 自身の素早さが増加する
「素早さ」の状態効果と重複可能
状態異常:延焼 全ての行動終了時
HPが2以上
1行動終了毎にダメージを受ける
延焼によるダメージによって、HPが0にはならない
フリーズスピア 特定スキル使用時 同一スキルを使用することでコンボ数が上昇し、 コンボ数に応じてスキルの威力が上昇する。(最大5コンボまで)
他の行動を行って効果が発動しなかった場合、この状態効果は消失する
通常攻撃完全防御 通常攻撃時、スキル使用時 『戦う』選択時の通常攻撃のダメージをほぼ無効化する
また、他にも変化があるようだ…
スキル攻撃完全防御 通常攻撃時、スキル使用時 『スキル』選択時のスキル攻撃のダメージをほぼ無効化する
また、他にも変化があるようだ…
フレイムフィールド 通常攻撃時、攻撃スキル使用時 火属性の通常攻撃、スキルの威力を上昇させる
アクアフィールド、リーフフィールドと重複不可能
リーフフィールド 通常攻撃時、攻撃スキル使用時 木属性の通常攻撃、スキルの威力を上昇させる
フレイムフィールド、アクアフィールドと重複不可能
アクアフィールド 通常攻撃時、攻撃スキル使用時 水属性の通常攻撃、スキルの威力を上昇させる
リーフフィールド、フレイムフィールドと重複不可能
燐火夜行 特定スキル使用時 同一スキルを使用することでコンボ数が上昇し、 コンボ数に応じてスキルの威力が上昇する。(最大5コンボまで)
他の行動を行って効果が発動しなかった場合、この状態効果は消失する
フェザートルネード 特定スキル使用時 同一スキルを使用することでコンボ数が上昇し、 コンボ数に応じてスキルの威力が上昇する。(最大5コンボまで)
他の行動を行って効果が発動しなかった場合、この状態効果は消失する