効果名 | 発動条件 | 効果内容 |
---|---|---|
攻撃力 | 通常攻撃時 | 対象属性の攻撃力を増加、減少する |
防御力 | 通常攻撃時 | 対象属性の防御力を増加、減少する |
素早さ | 通常攻撃時 | 素早さを増加、減少する |
リヴァイブ | 卒倒時 | 卒倒した時、復活してHPが回復する |
HPリジェネ |
通常攻撃の行動終了時 (卒倒時・戦闘終了時は無効) |
HPが回復する |
スキルチェイン | 特定スキル使用時 |
特定スキルの威力が上昇する 他の行動を行って効果が発動しなかった場合でも残り回数を消費する |
リングアーツ・フレイム | 通常攻撃時 |
火属性の攻撃力が増加する 「攻撃力」の状態効果と重複可能 |
リングアーツ・アクア | 通常攻撃時 |
火属性からの被ダメージを減らす 「防御力」の状態効果と重複可能 |
リングアーツ・リーフ | 通常攻撃時 |
自身の素早さが増加する 「素早さ」の状態効果と重複可能 |
状態異常:延焼 |
全ての行動終了時 HPが2以上 |
1行動終了毎にダメージを受ける 延焼によるダメージによって、HPが0にはならない |
フリーズスピア | 特定スキル使用時 |
同一スキルを使用することでコンボ数が上昇し、
コンボ数に応じてスキルの威力が上昇する。(最大5コンボまで) 他の行動を行って効果が発動しなかった場合、この状態効果は消失する |
通常攻撃完全防御 | 通常攻撃時、スキル使用時 |
『戦う』選択時の通常攻撃のダメージをほぼ無効化する また、他にも変化があるようだ… |
スキル攻撃完全防御 | 通常攻撃時、スキル使用時 |
『スキル』選択時のスキル攻撃のダメージをほぼ無効化する また、他にも変化があるようだ… |
フレイムフィールド | 通常攻撃時、攻撃スキル使用時 |
火属性の通常攻撃、スキルの威力を上昇させる アクアフィールド、リーフフィールドと重複不可能 |
リーフフィールド | 通常攻撃時、攻撃スキル使用時 |
木属性の通常攻撃、スキルの威力を上昇させる フレイムフィールド、アクアフィールドと重複不可能 |
アクアフィールド | 通常攻撃時、攻撃スキル使用時 |
水属性の通常攻撃、スキルの威力を上昇させる リーフフィールド、フレイムフィールドと重複不可能 |
燐火夜行 | 特定スキル使用時 |
同一スキルを使用することでコンボ数が上昇し、
コンボ数に応じてスキルの威力が上昇する。(最大5コンボまで) 他の行動を行って効果が発動しなかった場合、この状態効果は消失する |
フェザートルネード | 特定スキル使用時 |
同一スキルを使用することでコンボ数が上昇し、
コンボ数に応じてスキルの威力が上昇する。(最大5コンボまで) 他の行動を行って効果が発動しなかった場合、この状態効果は消失する |